Instruccións
Gaña o xogador que chegue antes á meta. Cada xogador no seu turno avanzará a posición indicada polo dado, sempre e cando acerte a resposta. No caso de erro permanecerá na posición que tiña antes de tirar o dado. As respostas deben escribirse do mesmo xeito que aparecen nas opcións indicadas na pregunta.
Enlace ao proxecto: O Prado fala Galego
Materia: Programación
Nivel: 2º de ESO. IES Santa Irene
Docente: Nuria Veiga Quicler